体育赛事比赛规则「体育赛事比赛规则怎么写」

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体育赛事比赛规则

体育赛事比赛规则怎么写

奥运会比赛规则

奥运会比赛规则?帆船 帆船比赛在水上相遇时要执行一套比陆上的交通规则复杂的多的航行规则。 运动员要想取得好成绩,就要熟通一本131页厚的竞赛规则(英文简称rrs),一本95页厚的规则案例分析和一本20页以上的级别规则。 赛前还要研究另外两份规则文本--竞赛规程和航行细则。 如何利用规则压制对手,使自己获利是运动员与教练员需要潜心研究的重要课题。 帆船竞赛规则主要包括航行规则,竞赛实施规则和抗议审理规定三大部分。 这个规则每4年于奥运会年后修订一次。国际帆联还发行规则解释、包括每年发行的案例。所有的案例都是遵照最新的规则修改编印的。航行规则中最常用到的是--左舷来风的帆船要避让右舷来风的船;处于上风位置的船要避让下风的船; 当遇到航线浮标或障碍物时,后接近该物体的船要避让已经接近该物体的船,处于外侧的船要避让内侧的船。 竞赛实施规则主要规定了竞赛的组织与管理规范,如起航方法与信号通知的方法等。 抗议审理规定是解决运动员在水上相遇与相碰而产生纠纷或者犯规后的一整套裁决方法。帆船比赛场地帆船正式比赛要求在开阔的海面上进行,距海岸应有 l~2公里。比赛场地由3个浮标构成等边三角形,每段航 线长不少于2~2.5海里。起航线和终点线均采用两个标志 之间的连线,其宽度为100~200米,根据参赛帆船的数量 适当增减。另一种计算起航线长度的方法是以参加竞赛帆 船数乘船长度再乘以1.25米。起航线与终点线应平行,第 l标华与风向线应互相垂直成90度角。帆船航程的竞赛次序全航程的竞赛次序是:起航后统正、2、3标志,再绕1、3 标志到达终点;缩短航程的竞赛次序是:起航后绕1、2、3标 志到达终点。帆船比赛实际距离为起航、航行和终点三部 分。全航程为18000米,缩短航程为10000术。帆船竞赛项目与计分方法帆船比赛项目有三角绕标和长距离航行赛。奥运会、世 界帆船锦标赛和中国帆船锦标赛都采用短距离三角绕标航 行。直线航程约为28公里。共比赛7场,选其中6场的最 好成绩计算每条帆船的名次.按每场竞赛的好名次得分总 和来评定成绩。没有被取消资格、没有被封闭在终点线外的 帆船.每场各名次的得分为:第1名0分、第2名3分、第3 名5.7分、第4名8分、第5名10分、第6名11.7分、第7 名和以后名次是排列的名次数再加上6。帆船到达了终点, 如因犯规被取消竞赛资格或被封闭在终点线外的帆船,其 名次得分为参加该次竟赛的帆船总数加贝。每条帆船在每 场的名次得分相加.就是该船的成绩,总分少者为优胜。帆船比赛抢航犯规帆船比赛规则之一。指起航信号发出前,赛船的船体、 装备或船员身体的任何部分触及起航线或其延长线,均为 "抢航"。罚则:枪航者回到起航线的一边重新起航。帆船比赛解脱帆船比赛规则之一。指在比赛时犯规者所受的处罚。如碰标、没绕标一圈;碰它船,自行旋转 720度或者增加 200/0的名次。帆船经赛起航规定起航信号发出后,赛船的航体、船员或装备的任何部分 在通向第一标的航向时,触及起航线,即算"起航"。结束比赛帆船比赛规则的用语。参赛帆船的船体、装备或运动员 身体的任何部分,在按照规定的比赛航程上绕过了所有规 定的标志并触及终点线时,该艇即为结束比赛。帆船比赛航标显示比赛航道的标志物。用金属或泡沫塑料等制成的 旗、旗杆等。规则规定,比赛时.帆船必须从规定的一边绕过 或通过任一标志物。帆船比赛避让帆船比赛规则之一。规则规定了比赛进行中各种信号 和避让规则,以免碰撞和发生事故,竞赛的帆船必须共同遵 守。其中一条是公平航行,必须以高超的技术和优越的速度 去赢得胜利,不允许用不正当的手段取胜。在航行细则中还 规定了航程和绕标的方向,所有帆船必须按规定绕标,否则 以没有完成比赛对待。如果碰撞了标志,则判罚它统被碰标 志360度,然后继续参加比赛;如果帆船在比赛中违犯了规 则中的规定,则判罚它原地向同一方向连续地旋转720度(即在原地旋转两圈)以解脱自己,然后继续参加比赛。帆船比赛裁判船在帆船比赛中用于组织和指挥的亏用设施。传递命令 采用国际旗语旗。"红旗"表示比赛帆船必须按顺时针方向 绕过规定标志;"绿旗"表示帆船必须按逆时针方向绕过标 志。在横桅杆上升起某一个级别旗时,表示该级别的预告信 号,离起航还有10分钟。"p"字旗,表示离起航还有5分钟,以后每隔1分钟,按4、3、2、l的次序用音响信号通知每一 条帆船。在未打开起航线之前,帆船抢先通过起航线者,按 抢航论,召回重新起航。如果有较多的帆船抢航,裁判员无 法辨明抢航帆船时,则召回该级别比赛的所有帆船,重新起 航。帆船从5分钟准备信号开始,必须遵守比赛规则和航行 细则。帆船比赛注意事项帆船比赛在海上进行,而海上情况比较复杂,对帆船运 动员首先要求会游泳,并能游较长的距离。此外,必须有良 好的身体素质、耐力去适应长时间的海上风浪的颠簸。国际 帆船比赛,经常在强风中进行,风速每秒10~12米,既要保 持航向和一定的航速,又要不翻船,这就需要运动员尽力去 压舷,保持船的平衡。同时又要以清醒的头脑去掌握周围的 环境、水的流速、流向和气流变化;在参赛船只较多的情况 下,还必须熟悉竞赛规则、避免犯规。优秀运动员还必须懂 得检查、整理船上的装备,尤其是调整帆型,以适合最大的 升力。田径在田径运动会中,所有赛跑项目(包括跨栏及接力跑),都属于径赛项目。参赛者的名次,乃决定于其身体躯干(有别于头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点内侧之垂直线为止时的顺序。径赛成绩相同而影响进入下一赛次时,若情况许可,均予以取录,否则应予重赛。在决赛中成绩同是第一,总裁判有权决定是否重赛,若认为毋须重赛,则维持赛果;至于其他名次,就算成绩相同,亦毋须重赛。沙滩排球沙滩排球比赛规则国际排联组织的两人制沙滩排球比赛,比赛规则与室内排球比赛规则的不同之处:(一)一个队由两名队员组成。每队的两名队员必须始终在场上,没有换人。当发球队员击球时,除发球队员外,双方队员必须在本场区内,可随意站立,没有固定的位置,没有位置错误或轮转错误,但有发球次序错误。一局比赛每队首次发球时,记录员启示发球次序,比赛中,启示员应展示发球队员1号或2号的号码牌,指明该队的发球次序。记录员发现发球次序错误,应在发球击球后立即通知裁判员。(二)每队最多可击球三次,拦网触手手也计一次击球,第三次必须将球从球网上空击回至对方场区。(三)队员不得用手指帅球的动作来完成进攻性击球。(四)队员用上手传球完成进攻性击球时,传球轨迹不垂直于双肩连线,即犯规。(五)用上手传球防守重扣球时,允许球在手中有短暂的停滞。当双方队员网上同时触球时可以"持球"。(六)在不妨碍对方比赛的情况下,允许队员穿入对方空间、场区和无障碍区。(七)任何队员在本场区空间都可以对任何高度的球进行进攻性击球。(八)每局比赛中,每队最多可请求4次暂停,每次暂停时间为30秒,任一队员都可向裁判员提出暂停请求。(九)在任何方式的比赛中,当双方得分相国为5时,由记录员通知裁判员,随即双方交换场区。交换场区时可给球队最多30秒的休息时间。但三局两胜制的决胜局交换场区时,没有休息时间。(十)三局两胜制比赛时,所有局间休息时间均为5分钟。(十一)队员在比赛过程中受伤,可给予5分钟的恢复时间,但一局比赛中最多给予同一名队员两次恢复时间。队员5分钟内没有恢复或一局内同一名队员超过两次恢复时间,则宣布该队为阵容不完整。试行的每球得分制赛制为:三局两胜,每局21分,赢得对手2分或2分以上的队伍为胜队,比分没有上限;如出现1比1的局分,进行第三局比赛。第三局为15分,赢得对手2分或2分以上的队伍为该场比赛的胜队,比分没有上限;在前2局比赛中,当双方比分相加为10分时,交换比赛场地。第三局中,双方比分相加为5分时,交换比赛场地。每次交换场地时没有休息,不允许推延时间。每局比赛中,各队有2次暂停,每次暂停时间为30秒;局间休息时间为1分钟;每场比赛中,对运动队的判罚不累积计算,但每局比赛中累积计算。每局开始时,重新计算该局的判罚次数;每场比赛中,每名运动员只有一次受伤暂停;第一局比赛抽签的失利者,在第二局开始时有权先进行选择。如进行第三局比赛时,则重新抽签。拳击在奥林匹克运动会中只进行男子拳击赛。拳击比赛由两位选手在方形拳击台上进行。在业余拳击比赛中,比赛的目标是通过击打对手获得点数或造成对手无法继续比赛。拳击手必须佩戴拳击手套,只允许用握紧的拳头击打对方腰际以上侧面、正面部位。在悉尼奥运会中,每一场拳击比赛包括四个回合,每回合二分钟,每回合之间休息一分钟。以前的奥林匹克拳击赛每一场三个回合,每回合三分钟,但医学报告表明新赛制能减少拳击手在比赛中所受的身体伤害。得分铃声响起,拳击比赛的一个回合就开始。拳击手相互逼近,企图有效击打对方得分。用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。由5人评判小组来决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。拳击手一次有效击中可得一分,点数通过电子系统计算。当两位拳击选手在近距离搏斗中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到近战结束,给占优势的一方得一分。在拳击比赛结束时,合计每个评判员所给的点数,获得多数评判员评定的点数较多者被宣布为优胜者。如果两位选手的最后所获点数相同,评判员将通过评定哪位选手在比赛场面上占优或体育作风较佳来决定优胜者的归属。如果评判员在衡量这些因素后评定依然持平,这是他们可以转而考虑选手的防守技能来作出最后评定。(击)倒地和(击)倒地不起在一场拳击比赛中,拳击手在被击中后脚以上身体的任何其他部分接触台面可判为倒地。在被击中后身体部分跌出围绳以外或体力不支依靠或悬挂在围绳上,或者在受到重击后,虽然可以站立但被台上裁判员认为无法继续比赛时,选手都应被判为倒地。当拳击手被击倒后,场上裁判开始从1到10数秒数。现在已采用电子数秒设备,每数一次设备会发出一声嘟声,但是台上裁判经常自己来数秒。台上裁判在数秒时要求保持一只手在倒地选手的面前,用手势表明数秒的数字。在数到10秒后,如果倒地选手依不能起立,可判对方击倒对手获胜。即使倒地选手立刻站立起来,也不能继续比赛,他必须先接受台上裁判员的8次数秒。在数秒到8后,在认为比赛可以继续时,台上裁判员会命令“开始”继续比赛。如果被击倒选手在站立起来后再在无击打情况下再次倒地,台上裁判员开始一次8次数秒。倒地并正在被数秒的选手只有在决赛的最后一个回合结束铃声响时才可以被终止数秒,避免被判失败。在其他回合和比赛中,台上裁判员在铃声响后继续数秒.如果双方同时被击倒地,台上裁判员同时数秒,只要一方保持倒地,继续数秒到10。如果双方在数秒到10时都不能站起,这时比赛结束,倒地时间以前为止获得点数最多者胜出。犯规 拳击手犯规时,他将面临告诫、警告或最严厉的处罚,取消比赛资格。对同一种犯规定两次告诫等于一次警告。三次警告,无论是否针对同一种犯规,就会导致取消选手的比赛资格。常见到犯规包括:击打对方腰线以下部位,抱住对方,用手臂和肘部挤压对方的脸部,把对方的头往围绳外压,张开手掌击打,用掌背击打,击打对方的头颈后部以及躯体的背部。其他的犯规有消极防守,在场上裁判员命令“分开”时不后退一步,语言冲撞台上裁判员以及在台上裁判员命令“分开”后马上击打对方。
奥运会比赛规则

空手道作为一种奥运会体育项目,那么它的比赛规则是什么呢?

空⼿道 (からてどう / Karatedou )是⼀种发祥⾃琉球的武术。空⼿道原称作唐⼿,含有“源⾃中国的武术”的意思。空⼿道源于中国古时候的少林武术。一、空⼿道的竞赛规则1、空⼿道的选⼿(1)选⼿必须⼀⽅戴红⾊,另⼀⽅戴蓝⾊被W.K.F.所认可的拳套。(2)选⼿仅系⼀条腰带。红⽅系红带,⽩⽅系蓝带。⽐赛时不系段位带。(3)选⼿必须戴护⽛套。(4)护阴和软的胫⾻护垫是被允许的,但禁⽌使⽤胫⾻/脚背连在⼀起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。(5)在⼤会医师的建议之下,因受伤⽽要使⽤绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。二、空⼿道的对打⽐赛的组织(1)对打⽐赛可分为团体赛和个⼈赛。个⼈赛依体重分量级和⽆限量级。体重分级则细分为回合(Bout)赛。回合赛也包括团体赛中的个别个⼈赛。(2)团体赛中,各队参赛者的数⽬必须为单数;男⼦队由7名队员组成,其中包含5位出场选⼿;⼥⼦队由4名队员组成,其中包含3位出场选⼿。(3)⽐赛前,各队代表应从全队男性7名或⼥性4名的名单中,选出参赛者,⽽且将参赛者攻击次序填写于⼤会所规定之表格交出。任何队员或教练未提出书⾯报告即擅⾃更改出场选⼿或出场顺序时,该队将被判失格。三、空⼿道的裁判⼩组每场⽐赛的裁判⼩组包括⼀名主审(Shushin),三名副审(Fukushin)和⼀名监察(Kansa)。另设有计时员、报分员、记录员、记录监察员若⼲⼈。四、空⼿道的⽐赛时间每回合对打⽐赛的时间为成年男性3分钟(团体赛和个⼈赛相同),⼥性、青少年和幼年组选⼿⽐赛时间定为每回合2分钟。五、空⼿道的得分“得分”分数分为三种:A.3分(SANBON);B.2分(NIHON);C.1分(IPPON)
分为团体赛和个人赛,个人在注重体重的分级,团体赛无限量级。女男性的比赛时间是三分钟,女性比赛的时间是两分钟,在固定时间内将对方击倒,就可以获得相应的得分,不能对他人造成严重伤害。
选手双方必须一手带红色一手带蓝色,选手系一条腰带,红方继红带,白方系蓝带,双方必须带护牙套,所有的户均都必须有wkf所认可。
空手道作为一种奥运会体育项目,它的比赛规则是:选手必须戴牙套;一方戴红色手套,另一方戴蓝色手套;选手比赛时不系段位带。
空手道作为一种奥运会体育项目,那么它的比赛规则是什么呢?

羽毛球比赛规则

有关羽毛球比赛规则大全一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,以下是“羽毛球比赛规则”希望能够帮助的到您!一、单循环赛参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。1、轮数和场数在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为"一轮"。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)—1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)—1]场数=—————————————————————————————————————2、顺序的确定一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。例:6人(或队)参加比赛的排法:第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮1—6 1—5 1—4 1—3 1—22—5 6—4 5—3 4—2 3—63—4 2—3 6—2 5—6 4—5当人数(或队)为单数时、用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。3、决定名次的方法3、1按获胜场数定名次。3、2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。3、3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。3。 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。3、5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。3、6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。3、7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。3。 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。4、分组循环赛与种子的分布在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:第一组l、8、9、16第二组2、7、10、15第三组3、6、11、14第四组4、5、12、13上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。二、单淘汰赛运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)——冠军,比赛即告结束。淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。1、轮数和场数单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数—12。轮空位置的分布当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。例:9个单位参加比赛,轮空数为16—9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;7人(队)比赛,l个轮空在上半区;8人(队)比赛,没有轮空;9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;15人(队)比赛,l个轮空在上半区。更多的人(队)数,以此类推。64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。3、抽签办法3、l种子数72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。3、2种子的'抽签任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。3、2、1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。3、2、2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。3、2、38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。3、 2、 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。3、3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:3、 3、 l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;3、 3、 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;3、 3、 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。以33人(对)参加比赛为例:第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。4。附加赛单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。5。预选赛遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:5、1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。5、2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。 ;
羽毛球比赛规则

足球比赛规则有哪些

足球比赛的规则比赛时间正式的国际足球比赛分为上、下两个半场,每半场45分钟,中间休息不得超过15分钟。队员人数与换人每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果一队的场上队员少于7人,则比赛不能开始。奥运会足球比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员;场外和场上队员未经裁判员许可不能擅自进出场地。比赛时,守门员和其他队员的位置不能随意交换,如需要交换,须经过裁判员同意。裁判员一场正式的足球比赛由:一名裁判员,两名助理裁判员,一名第4官员担任裁判工作。 裁判员的职责: 有场上最终判决权,决定比赛时间是否延长、比赛是否推迟和中止。助理裁判员的职责: 示意越位及球出界,协助裁判员的场上判罚,但没有最终判决权。任意球足球比赛的任意球分两种,一种是直接任意球,主要是针对恶意踢人、打人、绊倒对方的行为;另外用手拉扯、推搡对方,手触球也属于这一类;还有辱骂裁判员、辱骂他人也要判罚直接任意球。这种任意球可直接射门得分。如果这些行为发生在罚球区,就要判罚球点球。还有一种是间接任意球的判罚,危险动作、阻挡、定位球的连踢就属于这一类。这种任意球不能直接射门得分,只有当球进门前,触及到另外一名队员才可得分,罚球区内这种犯规不能判罚点球。无论直接任意球还是间接任意球,防守方都要退出9.15米线以外。如果不按要求退出9.15米,裁判员可出示黄牌。罚球点球在罚球区内直接任意球的犯规要判罚球点球。罚球点球时,双方队员不能进入罚球区。如防守方进入罚球区,进球有效,不进则重罚;如进攻方进入罚球区,进球应重踢,如不进则为防守方球门球。在罚球点球时,守门员可以在球门线上左右移动,但不可以向前移动。红、黄牌足球裁判员在判罚时,根据犯规性质不同可出示两种不同颜色的牌。 对于足球比赛中出现的一些严重犯规,裁判员要出示红、黄牌。如果是恶意的犯规或暴力行为要出示红牌。故意手球、辱骂他人或同一场比赛同一人得到两张黄牌时,也要被出示红牌。比赛中,有违反体育道德行为,用语言和行为表示不满的就要被出示黄牌。连续犯规、故意延误比赛、擅自进出场地的队员也要被出示黄牌。伤停补时足球比赛有时根据场上情况在比赛时间上需要补时。有时是1、2分钟,最长时可达5、6分钟,时间长短的确定由裁判员决定。造成补时的原因主要有: 一是处理场上受伤者; 二是拖延时间; 三是其他任何原因。越 位足球比赛构成越位要满足以下条件:在同伴传球时脚触球的'瞬间,在对方半场内如果同伴的位置与最后第二名对方队员的位置相比更靠近对方球门线,这时该队员处于越位位置。需要说明的是与对方最后第二名队员处于平行时不判越位。处于越位位置的队员裁判员在下列情况中判罚越位犯规 干扰比赛 干扰对方队员 利用越位位置获得利益暂停比赛正式足球比赛一般场上不能暂停,只有在极特殊的情况下,如队员受伤或发生意外纠纷才鸣哨暂停。恢复比赛是在比赛停止时球所在的地点坠球,重新开始比赛。 现在足球比赛道德水准普遍很高,通常一方如看到场上有受伤队员,都会将球踢出界。恢复比赛时,对方也会将球踢回。进 球当球的整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。有时在比赛中会看到球打到横梁后落地又弹回场内,裁判员可以根据自己的观察来确认球是否越过球门线,这种判决有时会引起很大争议。计胜方法足球比赛分组循环赛期间的积分为胜一场积3分,平1场积1分,负1场积0分,最终以积分多少决定小组名次。如积分相等,则根据赛前规程确定的不同名次判定标准的规定来排定名次。比赛开始正式的国际比赛,在国际足联公平竞赛旗及参赛双方国旗的引导下,参赛队伍伴随国际足联公平竞赛曲列队入场;按规定位置站定,然后先奏客队国歌,再奏主队国歌。比赛场地的选择是以裁判员掷硬币的方式决定,猜中者选择上半场比赛的进攻方向,另一方开球开始比赛。
足球比赛规则有哪些

在体育比赛中,弱旅更适合哪种赛制呢?一局定胜负?三局两胜?五局三胜?

五局三胜。在体育比赛中 ,一局定胜负 ,虽然比赛双方获胜的概率均为二分之一 ,但是由于实验的次数太少 ,偶然因素较多 ,不能较好地展示双方实力 ,故这种赛制难以使参赛者信服 ,不能展现胜者风范 .而比赛组织者普遍采用的“三局两胜”或“五局三胜”制决定胜负的方法 ,既令参赛选手满意 ,又被观众所接受。其中五局三胜归对于弱旅更有优势。 其结果都会受到许多有关因素的影响,而这些因素又可以分为两类:一类是随机因素,例如参赛各方的临场发挥,比赛时的天气情况等;另一类是确定性因素,例如参赛各方的总体实力,比赛所采用的规则、赛制等。由于随机因素是人们无法控制的,所以人们总是在确定性因素例如比赛规则方面经常改进,以使得比赛更加精彩合理。作为体育赛事的组织者,除了尽可能地使参赛各方在平等条件下进行竞争之外,很重要的目标之一就是设法使比赛结果最大限度地体现出各队的真实水平。
在体育比赛中,弱旅更适合哪种赛制呢?一局定胜负?三局两胜?五局三胜?

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